
AMD发布FidelityFX SDK 2.0,带来FSR 4开发者支持
AMD发布了全新的FidelityFX SDK 2.0,为开发者带来了强大的FSR 4支持,这一更新将帮助开发者提升图像质量,优化游戏性能,并为玩家带来更出色的视觉体验,此次更新标志着AMD在图形技术领域的持续进步,为未来的游戏开发和应用创造更多可能性。
AMD在正在举行的Gamescom 2025科隆游戏展上官宣推出FidelityFX SDK 2.0,并且向游戏开发人员提供FidelityFX Super Resolution 4,也就是FSR 4的开发支持。AMD表示,这些技术的公布为下一代神经渲染技术和FSR Redstone铺平了道路。
通过FidelityFX SDK 2.0更新,开发人员现在将能够访问各种技术,例如即将推出的基于 ML 的神经渲染技术和 FSR Redstone。借助SDK,开发人员将能够轻松地将这些集成到他们的游戏中。AMD FidelityFX SDK 2.0代表了一套新功能(从AMD FSR 4升级和FSR 3.1.5分析帧生成开始),这些功能已重新架构,为下一代AMD硬件和基于ML的技术做准备。
借助AMD FidelityFX SDK 2.0和AMD FSR Redstone,未来的AMD Software:Adrenalin Edition驱动程序版本可以默认更新游戏中使用的基于ML的技术版本。这可确保玩家体验最新的可用技术,而无需单独更新每个游戏的FSR版本。之前集成了AMD FSR 3.1及更高版本的游戏有资格通过未来的AMD Software:Adrenalin Edition 版本自动升级到FSR 4升级技术。之前集成了AMD FSR 3.1.4的游戏将有资格通过未来的AMD Software:Adrenalin Edition 版本自动升级到即将推出的FSR ML帧生成技术。
除了SDK之外,AMD还在GPUOpen中添加了最新的FSR 4.0.2,允许开发人员访问最新的升级和帧生成方法。FSR 4使用机器学习和AI进行大幅升级。与旧的FSR 3相比,图像质量得到了显着改善。改进包括:减少移动物体上的重影、改善粒子效应的保存、卓越的细节和时间稳定性、简单的API升级路径、虚幻引擎5插件等。
AMD官方也带来了 FSR 4 和 FSR 3 之间的画质对比(左FSR 4,右FSR 3,游戏为《地平线:西之绝境》):
预计开发人员在从FSR 3.1升级到FSR 4时会非常轻松,因为它基于相同的API。FSR 4也作为FidelityFX SDK 2.0的一部分作为预构建的签名DLL提供,并且还有一个支持5.1至5.6版本的UE(虚幻引擎)特定插件。AMD的FidelityFX SDK 2.0具有FSR 4.0.2升级功能将需要Radeon RX 9000系列 GPU 或更高版本,而具有FSR 3.1.5升级/帧生成功能的FidelityFX SDK 2.0将需要支持Shader Model 6.2或更高版本的GPU。