学习他,成为他,超越他?扭曲他,抹黑他,打杀他√
《黑神话:悟空》在万众期待下以国内首款3a游戏大作之姿正式上线,在商业上取得了巨大成功,带动了游戏产业和游戏之外相关行业的发展,在各种意义上都不愧为中国游戏界的里程碑。
游戏——第九艺术:不是你在玩游戏,而是游戏在玩你
抛开无需多言的现实层面的市场成功,游戏作为第九艺术,在艺术层面其内容上,还是需要多言几句的。这款游戏给我的整体感觉就是那句老话不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。但是他与其他游戏关于这方面的讨论又大不相同。其实所有游戏我们都可以用这句话加以批评,这种批评多是从游戏成瘾性对人和社会造成的不良影响,你沉迷和享受于游戏带给你的绝对的主角光环,投入了过多的时间、精力和金钱,玩家被游戏机制所支配。
而黑神话:悟空的游戏在玩你形式是与之有别的,他是高度渗透进游戏的方方面面,从剧情到内核都狠狠地戏耍了一把玩家。玩家操控的是天命人,支配天命人的却不是玩家,是天命,是怎么都逃不出的天命,是绝对不可违的天命,它一次次地迫使天命人逆本心而顺天命。撕开《黑神话:悟空》的名牌下,他真实的名字是《黑神话:天命》。
抛开原著:他不是悟空,他是黑猴
开幕序章孙悟空头戴凤翅紫金冠、身着黄金锁子甲、脚踏藕丝步云履,从耳朵里拔出如意金箍棒,摇曳身姿一个筋斗云穿过花果山独自面对二郎神四大天王领衔的十万天兵天将,我们激动万分,情绪昂扬,这是我们熟悉的大圣,这是我们想念的大圣,金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。我们要跟着孙大圣也闹一把天宫。从这时候起,我们的误以为的天命即将开启,深深的错位期待的种子就埋下了。
各种版本《西游记》的深入人心,孙悟空作为人气最火爆的人物,我们耳熟能详的故事是大闹天宫、三打白骨精、真假美猴王,我们认识的悟空有两个,一个是天不怕地不怕战天斗地孙大圣;一个是取经路上修身养性、斩妖除魔终得正果斗战佛。批评和赞誉,多是从原著精神角度出发的,批评者说悟空怎么能跟白骨精谈恋爱;天庭诸佛怎么比你写得这么坏。赞扬者说齐天大圣还是那个齐天大圣,他没变,他要推翻天庭的罪恶统治,没什么能束缚他,就是死也不断给后来者留下天命。由于西游原著大量的留白提供了解读空间,西游题材其实是适合二创的,无数相关的文艺作品都在借助西游故事的壳讲自己的观点。我们如果再捧着金科玉律进行陈词滥调的批判就有点无力了。抛开原著,我们就 《黑神话:悟空》说事,讲讲他到底是怎么不知不觉地把玩家玩了,我又为何叫他《黑神话:天命》。
天庭统治的好手腕:一靠武力镇压,二靠思想改造
其实这款游戏的主角并不是猴子,不论是孙悟空还是天命人都是被戏耍被统治被改造的对象,真正的主角是那个从来没有作为具象的独立个体出现,但又无处不在无所不能无恶不作的天命。游戏的故事是一出天庭维稳记。不知多少年来,天道运转自如,天地万物都受天道天命掌控,而所谓天道天命是天庭众神佛的统治工具,他们拥有一切但从来以自己的利益为先,作恶多端。
有一天一个名叫孙悟空的石猴,纠集一众妖王,不服统治反上天庭,在绝对力量面前,很快就被镇压了。天庭招安了他,派他保唐僧西天取经的,命他一路铲除曾经造反的妖王同志,他倒是做得坚决三次打碎曾经的爱人白骨精,牛魔王也被整的妻离子散人头落地。天庭很满意,给予他佛位,欢迎他加入统治阶级俱乐部。结果这个不安分的猴子,果然是个刺头,又反下天庭,那只能是把不利统治的因素予以消灭,此时由于取经路上的优异表现他已经众叛亲离天庭召集几大妖王加以围剿,很快就拿下了。这个猴子天生地长不生不灭,最后时刻他倒坚定了反抗的意志,他认为金箍困不住他,金箍代表的制度他想必也要一反到底。在二郎神的刺激下,猴子选择了用自己能消灭自己,身死的方法换意念转生,六根散落。孙悟空意念转生的猴子,天庭叫他天命人,他的天命是什么,洗心革命重新作猴嘛,成为真正能为天庭命之的好猴子。
于是整套游戏机制,从你出发到最后收尾的导师级别的代理人老猿、沿途的土地神佛、关关的boss,所谓重走西天路都是为你准备的改造流程。可怜你小猴子怀揣复活大圣,打破轮回的天命,打碎天庭腐朽统治的理想,一路过关斩怪,练就一身本事,取得悟空根器。与此同时,悟空不堪的过去被揭开,神佛的世界观价值观在你每走了一步每过了一关都在一点点灌输给你,使你怀疑自己为何出发,因何走出大山去闯这个神魔志怪的末法世界,最后糊里糊涂地在一片混沌中被引导向亲手消灭大圣残躯,消灭他留下的最后一点东西,消灭曾经的还在花果山的自己。天命人计划成功了,世上再无孙悟空,世上只有天命人,不管你戴上金箍与否,你都跪下了,这个全新的完全由天庭培养,领悟天道的空有所谓悟空名头的天命人是个比刺头孙悟空更老实的更可差遣,也许他会是下一个二郎显圣真君,成为我天道统治的一大助力。
直面天命:戏里戏外,谁的天命
拥有绝对力量掌握天命绝对统治的天庭是游戏主创的意志代表,一切都是由天庭构建和推动,最终也达成了天庭的目的和计划。而设计游戏者即是天庭,游戏内的神佛天庭游戏外的主创,游戏内的天命人游戏外的玩家,形成了一种神奇的错位和对立关系。在其他游戏中,玩家在游戏世界里达成自己想要达成的游戏目标,这个过程游戏意志的代表和玩家意志是高度重合的,玩家想达成的是游戏里的目标,游戏机制也希望玩家成功。设置困难的关卡,也不过是为了通过增加难度提高玩家的投入度让玩家更有成就感。玩家完全脱离现实生活,成为游戏世界中的盖世英雄,生于游戏机制的设计,却是绝对的天之骄子,在一众游戏设计中独一无二的存在,以救世主一般的姿态过关斩将,最终达成游戏中的最高成就。这也是游戏能让人脱离平庸平淡的人生和现实生活,完全沉浸其中。生活越苦,人生越累,游戏越赞!
而在《黑神话:天命》中却是在前期让玩家带着悟空的反抗遗志和自由意志,在游戏关卡中却不断揭开前尘往事,对目标对象悟空和悟空的所作所为进行全盘否定,最终在结局中不得不进行自己杀死自己的行为,杀死的不是过去的自己,而是不愿受天命规则束缚的自己。玩家实现目标的路径是学习他,成为他,超越他,完成悟空没有完成的事业;游戏给玩家设置的是扭曲他,抹黑他,打杀他,造出一个名为悟空却无悟空精神的真正僵尸。
直面天命,这四个字现在看来并非慷慨激昂,催人奋进的口号,实在是居高临下的俯视和郑重其事的警告。所有自诩天命在我的猴子,你们永远要记住天命是天赐的,你们要直面的是满怀抱负出门去风风火火闯九州,一路下来最后你可能会杀死曾经有理想的自己,你可能会无奈地发现你除了改变自己什么也改变不了。你的人生意义会不会就此破碎,你会不会茫然失措,一脚踩空坠入无间地狱般的虚无主义中。纵使你发现生活的真相是残酷的,纵使有人不断在告诉你理想等于幻想,失了言的小猴子你是无话可说吗!还是你忘了你原来会说话,你至少有一堆话想说,你有愤怒要发泄,你会大声疾呼,你会呐喊。
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