新老游戏交锋暑期档:常青游戏市场份额占比降至五成,4款产品月入过亿元

常青游戏正以前所未有的频率出现在各家游戏厂商今年的年中业绩中。

在即将过去的2024年暑期档,面对一系列爆款新游的冲击,常青游戏在市场上占据的份额出现了轻微地下降。

时代财经联合第三方监测机构点点数据,统计并发布《2024年7月中国常青游戏榜》及《2024年7月中国潜力常青游戏榜》。

以上线三年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top 50为筛选标准,共有26款游戏入围《2024年7月中国常青游戏榜》。其中,《王者荣耀》以1.45亿美元预估收入摇摇领先,位居首位。《和平精英》《梦幻西游》《第五人格》等其他3款游戏紧随其后,它们的月流水都超过了1亿元(约为1409.35万美元)。

整体来看,7月,这26款游戏合计iOS端的预估流水达到4.15亿美元,占中国地区上半年收入Top 50总预估收入的50%左右。

但与之相比,2024年上半年,入围常青游戏榜的游戏数量有28款,合计预估收入高达27.97亿美元,占中国地区上半年收入Top 50总预估收入的65%以上。无论是入围游戏数量还是收入占比,均有所下降。

同样的情况出现在《2024年7月中国潜力常青游戏榜》上。

以上线超过一年,且iOS端预估收入能持续跻身中国地区Top 50行列为标准,共计有《英雄联盟手游》《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》等10款游戏上榜,合计预估收入高达1.11亿美元,占同期Top 50游戏总预估收入的14%左右。

与之相比,上半年共计有13款游戏入围潜力常青游戏榜,合计预估收入超过10亿美元,占中国地区上半年收入Top 50总预估收入的23%以上。

对它们造成冲击的,是在暑期档密集上线的爆款新游们。

随着版号发放的常态化,本就是国内游戏厂商布局重要时间节点的暑期档,市场热闹程度更胜以往。据游戏陀螺统计,今年游戏暑期档合计有超百款产品杀入市场,竞争因此变得愈加激烈。

比如腾讯(00700.HK)旗下的《地下城与勇士:起源》(以下简称“《DNF》手游”)。作为最后一款端转手的IP大作,《DNF》手游在5月底一经上线便展现出惊人的吸金能力,并以此拉开暑期档混战的序幕。数据显示,7月《DNF》手游iOS端预估收入达到1.32亿美元,在所有游戏中仅次于《王者荣耀》。

又比如A股游戏龙头世纪华通(002602.SZ)旗下出海子公司点点互动的《无尽冬日》。作为一款已经在海外得到过验证的成功产品,《无尽冬日》转向国内市场后亦迅速取得成功。游戏4月登陆微信小游戏平台后,迅速登顶微信小游戏畅销榜;7月,游戏APP版本在iOS端的预估收入亦达到2809.4万美元,超过了《梦幻西游》《穿越火线》等老牌常青游戏。

世纪华通董事长助理胡昕向时代财经解释称,该产品创新性的将模拟经营与传统的SLG玩法进行融合,以此完成了重度SLG的中度化改造,极大程度地让更多模拟经营爱好者转化成为中度SLG用户,吸引了大量的潜在用户。

同样跻身7月iOS端预估收入Top 50行列的暑期档新游还有米哈游旗下的《绝区零》、B站(BILI.NASDAQ,09626.HK)旗下的《三国:谋定天下》、网易(NETS.NASDAQ,09999.HK)旗下的《永劫无间》手游,以及腾讯旗下的《极品飞车:集结》《世界启元》等。

这些新近发布的产品普遍有着更优秀的游戏品质,以此从那些稳固运营的常青游戏手中,抢下玩家的时间、精力和金钱。

但这并不代表游戏行业追求更长期运营的发展趋势已被改变。

8月下旬,是一众游戏上市企业披露二季度财报并做出阶段性总结的重要节点。常青游戏,或者与之类似的概念表述,正以前所未有的频率出现在各家游戏厂商的财报或管理层口中。

腾讯首席战略官James Mitchell就在业绩会上指出,随着玩家要求的提升,推出一款成功游戏的难度越来越高,特别是随着常青游戏的品牌价值愈发稳固,只有那些具备极高质量或差异化玩法的游戏,才能满足市场的期望。

“因此,想要维持现有游戏的可持续性,同时推动其增长,我们必须不断创新。”James Mitchell以《王者荣耀》《和平精英》为例,分析指出公司对这两款大型游戏进行了重启。而随着地铁大逃杀或撤离射击等新玩法的加入,这两款游戏的运营正变得越来越平台化,未来或有望推动游戏用户和总收入的进一步增长。

同样的,网易管理层也在财报会上谈及《第五人格》《逆水寒手游》等游戏。并指出,《第五人格》在运营六年之后日活用户数还能连创新高,这说明网易具备游戏长期运营的能力;而《逆水寒手游》最重要的目标也是保持用户在线的稳定性,公司正努力将其打造成一款能够在移动平台上长期运营的MMORPG游戏。

B站CEO陈睿则在电话会中透露,《三国:谋定天下》是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。

“我去年就一直强调做游戏业务的原则,必须是长线运营。《三国:谋定天下》无疑是符合长线运营理念的游戏。公司内部对游戏发行团队提出的目标,也是要把它打造成一款能够持续运营五年以上的精品游戏。”陈睿说。

游戏产业分析师张书乐向时代财经分析指出,常青游戏本质是一些能够经历市场考验的产品,在游戏载体和游戏研发技术没有颠覆式创新的状态下,往往能更加持久的活下去。

“当通过大规模上线新游来推动收入增长的模式难以为继,更长时间运营的常青游戏能够以其细水长流的收入表现,帮助游戏厂商抵抗风险,有更多的时间窗口和资金去投入到精品游戏的打磨之中。”张书乐说。

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